Gen: 3rd person survival / horror / action
An: 2008
Developer: Visceral Games
Cerinţe sistem: Windows XP SP2 or Vista
Intel Pentium 4 2.8GHz or equivalent
1GB RAM for XP, 2GB for Vista
7GB hard drive space
256MB video card w/ SM 3.0
(nVidia GeForce 6800/ ATI Radeon X1600 Pro)
DirectX 9.0c sound card
Keyboard
Mouse
... a se juca pe întuneric şi folosind căşti sau un sistem surround …
Genul jocurilor survival horror a dat naştere unor creaţii precum Resident Evil, Alone in the dark, System Shock 2, The Thing, seria Doom, BioShock. Anul trecut acestora li s-a alăturat şi Dead Space, în care jucătorul intră în pielea lui Isaac Clarke care, încercând să scape de pe nava interstelara minieră USG Ishimura aflată în derivă în apropierea unei planete, trebuie să lupte cu o specie de monştri polimorfi numiţi Necromorphs.
Cât timp memoria caută să afle cine au fost sursele de inspiraţie pentru numele personajului, trebuie precizat că, fiind un joc în perspectiva 3rd person, jucătorul va privi mereu peste umărul lui Isaac. Trecând peste tentaţia de a-l da la o parte ca să putem vedea mai bine, faptul că Isaac este interpus între jucător şi ororile care îl pândesc peste tot oferă un oarecare confort psihologic. Opţiunea aceasta de design a jocului aduce cu sine lipsa unei vederi periferice; combină asta cu imposibilitatea de a observa atent ce e în spatele umbrei ciudate din spatele tău sau acel zgomot straniu pe care nu mai eşti sigur dacă l-ai auzit sau doar ţi l-ai imaginat, şi vei fi însoţit în fiecare moment al jocului de o stare continuă de frică şi paranoia.

Datorita modului de joc 3rd person, interfaţa nu va fi cea clasică, informaţiile fiind prezentate jucătorului prin reprezentări holografice în faţa lui Isaac sau suprapuse armurii ori armelor acestuia.
Povestea va purta jucătorul prin diverse părţi ale navei în căutarea pieselor necesare pentru reparaţiile care îl vor duce mai aproape de salvare. Vor fi întâlnite zone lipsite de aer sau cu sistemul de gravitaţie artificială defect dar Isaac va putea să le depăşească folosind un costum presurizat dotat cu cizme magnetice. În aceste zone, toate obiectele ce înainte stăteau cuminţi pe podea, plutesc şi se miscă foarte realist. Chiar şi sângele ţâşneşte foarte convingător din cadavre, fiind şi el afectat vizibil de lipsa de gravitatie. Va fi de asemenea nevoie ca Isaac să iasă pe suprafaţa exterioară a navei unde trebuie avută grijă ca acesta sa nu alunece în spaţiu.
Scenele de luptă din joc sunt complicate de faptul că Necromorphii au darul neplăcut de a nu muri după un anumit număr de lovituri sau în urma unui head shot. În funcţie de rănile suferite, AI-ul va ajusta tactica sau postura monstrului, acesta putând să îşi crească noi membre sau chiar să dea naştere unor „ajutoare” extrem de agresive. De aceea, tactica jucătorului tinde invariabil spre ceea ce producătorii jocului au numit „strategic dismembering” aşa ca ... fiţi creativi.
Trebuie spus că rolul lui Isaac în cadrul echipei iniţiale care venise să afle ce s-a întâmplat cu USG Ishimura este acela de inginer ceea ce face ca jocul sa fie unul violent şi sângeros într-o manieră eficientă, cu atât mai mult cu cât Isaac se poate înarma cu o mulţime de utilaje de minerit ... şi câteva arme „tradiţionale”. În plus, aproape orice poate fi cumpărat de la Shopping Stations, ce se gasesc în fiecare nivel. De la acestea îţi poţi cumpăra de la arme, muniţie, până la noi costume mai bune ce ţşi măresc factorul de protecţie şi capacitatea de a ţine mai multe obiecte în inventar. Costumul, ca şi armele, mai poate fi şi îmbunătăţit contra cost la Bench Stations, şi acestea găsindu-se de cele mai multe ori la începutul unui nivel.
Sunetul are un rol esenţial în construirea stării de nelinişte a jucătorului prin efectul de poziţionare a zgomotelor, ecourile nenumăratelor zgomote ambientale precum şi alte efecte a căror enumerare ar dura prea mult. Muzica se insinuează în subconştient şi pare sa preia controlul nervilor jucătorului purtându-l spre culmi de anxietate unde ar trebui ca scenariul jocului să declanşeze … ceva. Dar asta nu se întâmplă aşa că incepi să te relaxezi … şi atunci se întămplă … ceva. Terifiant, violent şi evident sângeros!
Un mic avertisment aici: în spaţiile cu vid nu veţi auzi zgomotele obişnuite ale armelor, poate doar un uşor zgomot înfundat transmis prin costumul lui Isaac. Aşa că nu vă apucaţi să umblaţi la controlul sunetului, potenţiometrul volumului sau, mai rău, la drivere ... în vid zgomotul nu se propagă!
Aspecte negative nu prea sunt. Poate jocul este un pic repetitiv, sau USG Ishimura are prea multe coridoare şi prea puţine încăperi pentru un echipaj de 1000 de suflete (parcă System Shock 2 era mai echilibrat în acest aspect), poate mouse-ul are un uşor lag dar asta se rezolva cu Vsync Off … dar cam atât.
Înainte de a înfrunta acest univers terifiant în cele aproximativ 12 ore de joc, ţineţi minte: dacă ceva poate merge rău, cu siguranţă că va depăşi cele mai sumbre temeri când se va întâmpla!




Niciun comentariu:
Trimiteți un comentariu